APLIKASI PEMBELAJARAN PERHITUNGAN BANGUN DATAR 2-DIMENSI DAN BANGUN RUANG 3-DIMENSI

Setyawan, Lerry Angga (2013) APLIKASI PEMBELAJARAN PERHITUNGAN BANGUN DATAR 2-DIMENSI DAN BANGUN RUANG 3-DIMENSI. Undergraduate thesis, UPN "Vetean" Yogyakarta.

[img] PDF
Download (185Kb)

    Abstract

    ABSTRACT Mathematics is one subject that will surely always be found either in graduate school or college. Learning mathematics has an abstract concept, and therefore a teacher / teachers are required to help students make it easier to understand these concepts without any difficulty. One is mathematical Build Flat and Build Space, which has an abstract concept in the calculation. So it takes a deeper understanding of the settlement. With the advancement and development of technology continues to increase the innovation of the business change method of learning have become important in order to improve the quality of the students. And one thing to note is the use of media. Media perspective of 2-Dimensional and 3-Dimensional be very helpful in understanding the concept of waking up space on competency standards. System development methods used in this study is a multimedia development methodology, which is used for the development of multimedia-based software. Then the application used in this research is to use Adobe Flash Professional. In this learning applications, users can easily grasp and understand about things related to the TV and wake-up space. Using the text with the words easy to understand, and animated images that make the material submitted becomes more palatable and interesting to understand. ABSTRAK Matematika adalah salah satu mata pelajaran yang pasti akan ditemui selalu baik di jenjang sekolah maupun perguruan tinggi. Pembelajaran matematika memiliki konsep yang abstrak, oleh sebab itu seorang pengajar / guru dituntut untuk membantu siswa agar lebih mudah dalam memahami konsep tersebut tanpa kesulitan. Salah satunya adalah matematika Bangun Datar dan Bangun Ruang, yang memiliki konsep abstrak pada perhitungannya. Jadi dibutuhkan pemahaman yang lebih dalam penyelesaian. Dengan kemajuan dan perkembangan teknologi yang terus meningkat maka inovasi terhadap usaha perubahan metode belajar menjadi hal yang penting guna meningkatkan mutu para siswa. Dan salah satu hal yang perlu diperhatikan adalah penggunaan media. Media perspektif 2-Dimensi dan 3-Dimensi akan sangat membantu dalam memahami konsep bangun ruang pada standar kompetensi. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah metodologi pengembangan multimedia, yang biasa digunakan untuk pengembangan perangkat lunak berbasis multimedia. Kemudian aplikasi yang digunakan pada penelitian ini yaitu menggunakan Adobe Flash Professional. Dalam aplikasi pembelajaran ini, user dapat dengan mudah memahami dan mengerti tentang hal-hal yang berhubungan dengan bangun datar dan bangun ruang. Menggunakan teks dengan kata-kata yang mudah dipahami serta gambar beranimasi yang membuat materi yang disampaikan menjadi lebih enak dan menarik untuk dipahami

    Item Type: Thesis (Undergraduate)
    Subjects: 500 Sains dan Matematika
    Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika
    Depositing User: Basir Umaryadi
    Date Deposited: 11 Mar 2013 14:01
    Last Modified: 11 Mar 2013 14:01
    URI: http://repository.upnyk.ac.id/id/eprint/5397

    Actions (login required)

    View Item